ตัวคูณคือส่วนที่ทำให้ภาพบนหน้าจอดูตื่นเต้นที่สุด แต่ก็เป็นส่วนที่ถูกเข้าใจผิดบ่อยที่สุดด้วย บทความนี้แยกตัวคูณที่พบในเกม PG ออกเป็นสามแบบ และอธิบายความเข้าใจผิดที่เจอบ่อย
แบบที่ 1 ตัวคูณเป็นขั้น
ตัวคูณขยับขึ้นตามจำนวนการล้มต่อเนื่องในการหมุนครั้งเดียว และมีขั้นสูงสุดชัดเจน เช่น Mahjong Ways ที่เกมปกติใช้ขั้น x1, x2, x3, x5 และฟรีสปินใช้ขั้นที่สูงกว่า เมื่อจบการหมุน ตัวคูณจะกลับไปเริ่มที่ขั้นแรก
แบบที่ 2 ตัวคูณสะสมไม่มีเพดาน
ตัวคูณเพิ่มทีละขั้นทุกครั้งที่ล้มโดยไม่มีขั้นสูงสุดตายตัว เช่น Treasures of Aztec ซึ่งในฟรีสปินตัวคูณยังสะสมข้ามรอบได้ด้วย
แบบที่ 3 ตัวคูณเต็มกระดาน
ใช้ในเกมขนาดเล็กตระกูล Fortune เมื่อทุกช่องบนกระดานเป็นส่วนของการชนะ รางวัลจะคูณ x10 เช่น Fortune Tiger และ Fortune Ox
ความเข้าใจผิดที่เจอบ่อย
1. ตัวคูณสูงแปลว่าโอกาสชนะสูง
ไม่ใช่ ตัวคูณคูณเฉพาะรางวัลของการล้มที่เกิดขึ้นแล้ว ไม่ได้เพิ่มโอกาสที่การล้มครั้งถัดไปจะเกิด
2. ตัวคูณค้างอยู่ระหว่างการหมุน
ในเกมปกติของเกมส่วนใหญ่ ตัวคูณรีเซ็ตทุกครั้งที่จบการหมุน มีบางเกมที่สะสมข้ามรอบได้เฉพาะในฟรีสปิน ต้องอ่านกติกาของแต่ละเกม
3. ตัวคูณคูณกับเงินที่วาง
ตัวคูณคูณกับรางวัลของชุดชนะในจังหวะนั้น ไม่ได้คูณกับยอดที่วางโดยตรง ถ้าชุดชนะมีค่าจ่ายต่ำ ผลลัพธ์ก็ยังต่ำแม้ตัวคูณสูง
4. ดูตัวคูณแล้วรู้ว่าเกมจะจ่ายเมื่อไร
ไม่มีความสัมพันธ์แบบนั้น ผลการล้มแต่ละครั้งเป็นการสุ่ม
สรุป
รู้ว่าเกมใช้ตัวคูณแบบไหนช่วยให้ดูหน้าจอเข้าใจ แต่ไม่ได้ช่วยทำนายผล ลองสังเกตตัวคูณของแต่ละแบบได้ในหน้าคลังเกม
หมายเหตุ: เดโมใช้เครดิตจำลอง ผลของแต่ละรอบเป็นการสุ่ม ไม่มีรูปแบบการหมุนหรือช่วงเวลาที่ทำให้ชนะได้แน่นอน รายละเอียดตัวเลขของเกมอาจปรับตามเวอร์ชัน ควรตรวจหน้ากติกาในเกมหรือข้อมูลทางการของ PG Soft ประกอบเสมอ




