ข้ามไปยังเนื้อหา

เส้นจ่าย Ways และคลัสเตอร์ สามระบบนับการชนะในเกม PG

ภาพปกเกม Dragon Hatch 2 โดย PG Soft

เวลามองหน้าจอเกมแล้วไม่แน่ใจว่าทำไมรอบนั้นชนะหรือไม่ชนะ สาเหตุส่วนใหญ่คือยังไม่รู้ว่าเกมนับการชนะแบบไหน เกมของ PG Soft ใช้สามระบบหลัก

1. เส้นจ่าย (Paylines)

ระบบดั้งเดิมที่สุด เกมกำหนดเส้นจ่ายไว้ตายตัว สัญลักษณ์ต้องเรียงอยู่บนเส้นเหล่านั้นจึงชนะ

  • Fortune Tiger มี 5 เส้นจ่ายบนกระดาน 3×3
  • Fortune Ox มี 10 เส้นจ่ายบนกระดาน 3-4-3

ข้อดีคืออ่านง่าย ดูแผนภาพเส้นจ่ายในหน้ากติกาก็รู้เลยว่าต้องเรียงแบบไหน

2. Ways

ไม่มีเส้นจ่าย สัญลักษณ์เดียวกันเรียงต่อกันจากรีลซ้ายสุดไปทางขวาโดยไม่สนใจแถว ก็นับเป็นชุดชนะ จำนวนวิธีชนะคำนวณจากจำนวนสัญลักษณ์ในแต่ละรีลคูณกัน

  • Mahjong Ways ใช้ระบบนี้
  • Treasures of Aztec ใช้ Ways ที่จำนวนวิธีเปลี่ยนทุกรอบ

ข้อสังเกตคือ ถ้ามีสัญลักษณ์เดียวกันหลายตัวในรีลเดียว จำนวนชุดชนะจะคูณเพิ่มขึ้น

3. คลัสเตอร์ (Cluster Pays)

นับจากกลุ่มสัญลักษณ์ชนิดเดียวกันที่อยู่ติดกันจนครบจำนวนขั้นต่ำ ไม่ต้องเริ่มจากซ้าย ไม่ต้องอยู่บนเส้น ตัวอย่างคือ Dragon Hatch

ระบบนี้มักใช้คู่กับไพ่ร่วง ทำให้กระดานเปลี่ยนรูปไปเรื่อยๆ ระหว่างการล้ม

วิธีดูเร็วว่าเกมใช้ระบบไหน

  • หน้ากติกามีแผนภาพเส้นหลายเส้น แปลว่าเป็นเส้นจ่าย
  • หน้าจอแสดงตัวเลขจำนวนวิธีชนะ แปลว่าเป็น Ways
  • กติกาพูดถึงกลุ่มหรือจำนวนสัญลักษณ์ที่ติดกัน แปลว่าเป็นคลัสเตอร์

ระบบไหนดีกว่า

ไม่มีระบบไหนให้โอกาสดีกว่าโดยตัวมันเอง ค่าจ่ายของแต่ละเกมถูกออกแบบให้สมดุลกับระบบที่ใช้ เลือกจากความชอบในการอ่านหน้าจอได้เลย ทดลองเทียบได้ที่หน้าคลังเกม

หมายเหตุ: เดโมใช้เครดิตจำลอง ผลของแต่ละรอบเป็นการสุ่ม ไม่มีรูปแบบการหมุนหรือช่วงเวลาที่ทำให้ชนะได้แน่นอน รายละเอียดตัวเลขของเกมอาจปรับตามเวอร์ชัน ควรตรวจหน้ากติกาในเกมหรือข้อมูลทางการของ PG Soft ประกอบเสมอ

อ่านกติกาแล้ว ลองเปิดดูเกมจริงในคลัง

ค้นชื่อเกม เลือกธีม และเก็บเกมโปรดไว้ดูต่อได้โดยไม่ต้องสมัคร

เปิดคลังเกมดูบทความทั้งหมด